తవ్విన తవ్వకం

తవ్విన తవ్వకం

తవ్విన తవ్వకం:డిగ్ డగ్ అనేది 1982 చిట్టడవి ఆర్కేడ్ వినోదం అరాంకో ద్వారా ఉద్భవించింది మరియు పోస్ట్ చేయబడింది. ఇది అటారీ, ఇంక్ సహాయంతో పంపిణీ చేయబడింది. ఉత్తరాన USA మరియు యూరప్. నామమాత్రపు పాత్రను నియంత్రించడం, పాల్గొనేవారు ప్రతి దశలో అన్ని శత్రువులను ఓడించే పనిలో ఉంటారు, ఇద్దరూ పాప్ అయ్యే వరకు వాటిని గాలితో పెంచడం ద్వారా లేదా భారీ రాళ్ళ క్రింద వాటిని చూర్ణం చేయడం ద్వారా పూర్తి చేస్తారు. ఇది నామ్కో గాలా ఆర్కేడ్ బోర్డు మీద నడిచింది.

అరాంకో యొక్క మునుపటి ఆర్కేడ్ శీర్షికలలో శ్రమించిన షాపాహోలిక్ కటకానాను ఉపయోగించడం ద్వారా డిగ్ తవ్వబడింది మరియు గాలా సృష్టికర్త పులి యోకోహామా యొక్క జూనియర్ సహచరులను ఉపయోగించడం ద్వారా రూపొందించబడింది. ఈ పాట యురికో కినో చేత కంపోజ్ చేయబడింది, ఆమె నామ్కో కోసం శ్రమించిన మొదటి వినోదంగా మారింది – పురుషుడు లేదా స్త్రీ కదిలినప్పుడు చేసిన వేగవంతమైన జింగిల్ తయారైంది, అదే సమయంలో అధికారులు క్రీడలో ఫుట్ సౌండ్ కోరుకున్నారు. ఇది శత్రువులను ఓడించడానికి ఉపయోగించే భారీ మొత్తంలో నామ్కో ద్వారా “వ్యూహాత్మక త్రవ్వకం ఆట” గా వర్ణించబడింది, ఇది క్రీడ యొక్క ప్రకటనలలో దగ్గరగా ఉపయోగించబడింది.

విడుదలైన తర్వాత, తవ్విన త్రవ్వకం దాని వ్యసనపరుడైన గేమ్‌ప్లే, అందమైన పాత్రలు మరియు పద్ధతి కోసం విమర్శకుల ద్వారా చక్కగా పొందబడింది మరియు ఆర్కేడ్ వీడియో గేమ్‌ల స్వర్ణయుగం ద్వారా జనాదరణ పొందిన గుర్తింపుగా మార్చబడింది. దేశీయ కన్సోల్‌లు మరియు డిజిటల్ స్టోర్ ఫ్రంట్‌ల కోసం పోర్ట్‌లతో పాటు, అనేక వ్యవస్థల కోసం విస్తరించిన సీక్వెల్స్ మరియు స్పిన్-ఆఫ్‌లతో ఇది కలుసుకుంది. తవ్విన తవ్వకం కూడా కొన్ని నిర్మాణాల కోసం నామ్కో ఆన్‌లైన్ గేమ్ సంకలనాలలో చేర్చబడింది. మిస్టర్ డ్రిల్లర్ సేకరణలో క్రీడలోని పాత్రలు ఏదో ఒక దశలో కనిపిస్తాయి, ఇది పూర్తిగా తవ్విన గేమ్‌ప్లేపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

తవ్విన తవ్వకం

గేమ్ప్లే

డిగ్ డిగ్ ఒక చిట్టడవి ఆన్‌లైన్ గేమ్. నామకరణ పురుషుడు లేదా స్త్రీని నియంత్రించడం, ఆటగాడి లక్ష్యం ప్రతి తెరపై శత్రువులను తరిమికొట్టడం; పోల్కాస్, పింక్ టమోటా లాంటి జీవులు హాస్యంగా భారీ గాగుల్స్, మరియు ఫైగార్స్, గ్రీన్ డ్రాగన్స్ అగ్నిని పీల్చుకోగలవు. తవ్విన తవ్వకం ఆ శత్రువులను పేల్చే వరకు గాలితో పెంచడానికి లేదా పెద్ద పడే రాళ్ళ క్రింద వాటిని చూర్ణం చేయడం ద్వారా ఓడించగలదు. ఒకే రాతితో శత్రువులను కొట్టడానికి మరియు రాళ్ళను పడగొట్టడానికి బోనస్ కారకాలు అందించబడతాయి. స్థాయి డిస్ప్లే స్క్రీన్ మధ్యలో కనిపించేలా ప్రయోజన వస్తువును ఉద్దేశిస్తుంది, ఇది కారకాల కోసం తినవచ్చు. శత్రువులందరూ ఓడిపోయిన తర్వాత, తవ్విన త్రవ్వకం తదుపరి స్థాయికి అభివృద్ధి చెందుతుంది.

ఆటగాడిని చేరుకోవడానికి శత్రువులు బలమైన ధూళిని ప్రయాణించవచ్చు, ఇక్కడ వారి కళ్ళు చాలా ప్రభావవంతంగా నిరూపించబడతాయి. పెరిగిన శత్రువులు ఆటగాడికి ఎటువంటి అవకాశాన్ని ఇవ్వరు, తవ్విన తవ్వకం దెబ్బతినకుండా వాటిని దాటవేయడానికి అనుమతిస్తుంది. తవ్విన చర్యలను త్రవ్వినప్పుడు ఆట త్వరితగతిన ఆడుతుంది, అతను పనిలేకుండా మారినప్పుడు ఒకేసారి ఆగిపోతుంది. పాల్గొనేవారు ఒక దశను శుభ్రం చేయడానికి ఎక్కువ సమయం తీసుకుంటే, శత్రువులు వేగంగా మరియు అదనపు పోటీగా మారుతారు, ఇది శీఘ్ర జింగిల్ ద్వారా సూచించబడుతుంది. డిస్ప్లే స్క్రీన్ యొక్క పరాకాష్ట వద్ద ఉన్న వివిధ రకాల పువ్వులను ఉపయోగించడం ద్వారా శ్రేణులు సూచించబడతాయి. లేటర్ దశలు ధూళి నీడ లోపల వైవిధ్యాలను కలిగి ఉంటాయి, శత్రువుల కదలిక వేగాన్ని పెంచుతాయి.

తవ్విన తవ్వకం

అభివృద్ధి మరియు విడుదల

డిగ్ తవ్విన మొట్టమొదటిసారిగా జపాన్లో నామ్కో ద్వారా ఏప్రిల్ 19, 1982 న ప్రారంభించబడింది, తరువాత ఉత్తరాన యునైటెడ్ స్టేట్స్ మరియు ఐరోపాలో అటారీ, ఇంక్ సహాయంతో ప్రారంభించబడింది. తరువాత సమాన సంవత్సరం. ఈ క్రీడను షౌచి ఫుకాటాని ద్వారా ప్రోగ్రామ్ చేశారు, అతను సంస్థ యొక్క మునుపటి ఆర్కేడ్ శీర్షికలపై శ్రమించాడు మరియు 1985 లో మరణించాడు,] మరియు షిగేచి ఇషిమ్ ద్వారా మార్చబడిన నామ్కో ఆల్గల్ ఆర్కేడ్ మెషీన్లో పరిగెత్తాడు. ఇది నామ్కో సహాయంతో వివరించబడింది శత్రువులను ఓడించడానికి ఉపయోగించే పద్దతి కోసం “వ్యూహాత్మక త్రవ్వకం క్రీడ”, ఇది ఆట యొక్క ప్రకటనలలో ఎక్కువగా ఉపయోగించబడింది. ట్యూన్ యురికో కినో ద్వారా కంపోజ్ చేయబడింది, మరియు ఆమె శ్రమించిన నామ్‌కో కోసం ప్రాధమిక వీడియో గేమ్‌గా మారింది – పాటను ప్లే చేయాలనే భావనను తరలించినందున, కదిలిన వ్యక్తి ఉత్తేజిత సమూహం చేత మెరుగుపరచబడింది, ఎందుకంటే ఆటగాడి కోసం స్త్రోలింగ్ ధ్వనిని జోడించాలనుకుంటున్నారు. శీఘ్ర జింగిల్‌తో మార్చబడింది. కొంతమంది డెవలపర్లు గాలాగా సృష్టికర్త షిగెరు యోకోహామా యొక్క జూనియర్ సహచరులు, వారు ఈ పనిని పర్యవేక్షించడంలో సహాయపడ్డారు.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *